MONDRAGON UNIV.

대학소개

  /  레인경영원  /  러닝저니 프로그램

러닝저니

프로그램

· 기업의 비전 및 전략 달성을 위해 기업별 맞춤형 위탁 교육 과정 제공

· 빅데이터 처리, 4차산업혁명, 디지털 마케팅 등 다양한 영역을 융합한 차별화 경영 교육

프로그램 개요

리얼 프로젝트와 팀학습을 통해
팀기업가정신을 함양하는 대학 내 프로그램
시간
인원
대상
한 학기 매주 1~2회 / 최대 160시간

교과 또는 비교과로 진행 / 전학년, 학과 대상

* 학교와 사전 논의 시 조정 가능

차별점
· 자기 주도적 실천 기반으로 팀 기업가정신을 함양하기 위해 세상과 연결되는 실전 프로젝트 실행
· 전문 팀 코치의 팀 코칭을 통해 실행 내용을 학습 결과로 축적하고 내재화하여 역량 강화
과정 개요
- 오리엔테이션 & 임팩트
- 팀 기업가정신 입문 & Learning by Creating
- 가치 창출 프로젝트
- 개인의 WHY & SGDs
- Field Trip

- 팀 구성
- 디자인 씽킹 1 (공감하기)

- 디자인 씽킹 2 (문제정의)
- 디자인 씽킹 3 (아이디어 구상)
- XYZ 가설설정
- 디자인 씽킹 4 (프로토타입 제작)
- 디자인 씽킹 5 (테스트)

- 피칭 멘토링
- 쇼케이스 준비
- 쇼케이스

- 러닝저니 & 360 피드백

MONDRAGON UNIV.
대학소개

  /  레인경영원  /  러닝저니 프로그램


러닝저니

프로그램

국내/해외 러닝저니 (Learing Journey)

· 기업의 비전 및 전략 달성을 위해 기업별 맞춤형 위탁교육과정 제공

· 빅데이터 처리, 4차산업혁명, 디지털 마케팅 등 다양한 영역을 융합한 차별화 경영교육

프로그램 개요
국내·외 동일 산업군 기업 탐방 통한 모델링 학습과 적용
시간/인원
기관과 사전 설계 통해 기간 설정 / 신사업 개발 팀 또는 스타트업 구성원 최소 5인 ~ 최대 20인
대상
· 신사업 개발 위한 시장 탐방이 필요한 신사업 개발 팀
· 선진지 탐방 통해 제품 및 시장성을 강화하고 싶은 스타트업
차별점
단순 현장 방문에 그치지 않고 보고 들은 것을 참여 기업에서 자산화 할 수 있으며
향후 사업 적용까지 연결할 수 있도록 프로그램 설계
과정 개요
- Learning by Modeling : 선배 기업 탐방 (최소 3기관)
- Learning by Dialogue : 경험 기반 학습 자산 구축

- Learning by Creating : 적용 워크숍

일정을 기반으로 참여 기업과 사전 설계를 통해 조율

INFORMATION

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